BlizzCon 2010 Coverage: StarCraft II Secrets of the Masters

BlizzCon 2010 Coverage: StarCraft II Secrets of the Masters

Development Stage: StarCraft II Secrets of the Masters
(22:30 - 23:30)
 
Development Stage je krcat, svakog momenta očekujemo da novi panel počne pod nazivom Secrets of the Masters. Šta to može da znači? Pa, verovatno diskusija sa pro igračima, ali ko zna!
 
Pitanja koja će se odgovoriti: Kako da unapredite svoju igru? Kako biti uvek bolji u SC2? Sve to sa Dustinom i ekipom! Kombinacija detalja oko battle.neta i matchmakinga!

Leagues / Ladders objašnjenje:
  • Matchmaking sistem u SC2 je vrlo inteligentan i uči od igrača što više igra igru. Ne uči samo vaš win lose ratio, ali i težinu protivnika i koliko često igrate igru i kako ste pobedili.
  • Postoji interni rating koji se ne vidi u igri, i on je više proseka vašeg ratinga protiv kojih ste pobeđivali ili gubili.
  • Tip: rating koji se prenosi i taj tajni rating se prenosi i ne briše se nikada. Vaša reputacija i skill je večno zapamćen na battle.net serveru i ti ladder poeni se takođe ne vide u odnosu na zvanične.
  • Postoji mnogo skill ratinga za timove, kao i individualne ratinge sa vašim timom i vaš solo rating. Bootstrap rating je vrlo kompleksan i radi matchmaking koji se prilagođava ratingu u 2v2 ali ne utiče na 1v1 uopšte.
  • Placement je samo gruba ocena vašeg skilla, ali znamo da sistem zahteva mnofo više informacija od 5 mečeva kako bi vas analizirao i naučio da budete što bolji.
  • 20% igrača je jedna liga. 5 liga, 100% igrača na battle.netu.
  • Ako od jednom dođete u Diamond ligu to ne znači da će vaši mečevi biti 20% teži, ali 0.1% više ili 1% maksimalno.
  • Win/Loss statistika ne znači ništa. Sve što vama znači na battle.netu su ti poeni. Rested je tu samo da digne te poene ako niste duže igrali igru.
  • Promote u nove lige se dešava kada je sistem 100% siguran da možete da ostanete u toj ligi.
  • Ako bilo ko zloupotrebi sistem ili hakuje, postoji poseban tim koji radi on the fly fixeve i brine se da sve radi glatko i da bude što manje hakera i zloupotrebe
Improvements u league i ladderu:
  • Nove ikonice za dno/vrh vaše lige i divizije!
  • Ako ste top vaše divizije videće se vrlo jasno da ste najbolji tu po ikonici i tako dalje.
  • Sezona 2 će početi i izvbrisaće vaše win loss ratinge, ali ćete moći da pogledate istoriju vašeg scora u sezonama!
  • Ne morate da igrate 5 placement mečeva ponovo u S2.
  • Master league izlazi, i ta liga je 1-2% top diamonda. Kao i Gand Master league koja je top 200 igrača uopšte u master ligi. Ta liga će moći da se gleda od strane bilo koga na battle.netu!
  • News/Community area, gde ćete moći da okačite replayeve i delite replayeve, analizirate itd... kao na primer kačenje GSL replayeva ili čega god direktno na sajt.
David Kim i Matthew Cooper su igrali skoro igru, best of 5 i očekujte novi Battle Report! David kim je ubedljivo najbolji 1v1 random igrač u Blizzardu.
  • Custom igre su uvek korisne za masterovanje skilla, i uvek imaju sparring partnere.
  • 12+ sati se vežba za ozbiljne treninge!
  • Uvek se fokusirajte na jednu rasu a ne na sve!
  • David Kim je doneo dosta tipova za StarCraft igrače koji žele da igraju ozbiljnije, i to je da naviknete da gubite igru. Uvek ćete da izgubite pre nego što pobedite bolje.
  • Day9, Huk i velika imena StarCrafta 2 i gde QXC kaže "Ako ne napadaš verovatno gubiš." Igra jeste agresivna.
  • Gledajte igru ponovo. Izgubili ste, prihvatite to, analizirajte svoje greške, i ne možete da kopirate pro igrače.
  • Stvorite svoj stil, ne morate da pratite sve što oni rade! Ako ne možete da izvedete stvari koje pro igrači rade možda vama nešto drugo odgovara!
  • Pravite radnike kao ludi, non stop!
  • Ne smete da imate višak resursa. Ako imate višak ne pravite vojsku, a ako ne prative vojsku, gubite.
  • Ako imate 2 expansiona idite 10 gateways! Ako 3, 15! Ne mislite da je to napotrebno!
  • Ekonomija mora da bude mnogo jaka čak iako vam smrdi micro.
  • Ne bi trebalo da koristite već napravljenu strategiju. Prilagođavajte se u toku igre, analizirajte jedinice od neprijatelja i brzo se prilagodite i sa ekonomijom i sa jedinicama.
Steppes of War:
  • Ako ne rushujete, vaš neprijatelj će verovatno. Nemojte da budete nespremni za rush na takvoj mapi.
Scrap Station:
  • Rush distance, koji možete da koristite za odlaganje rusheva!
  • Air time je vrlo vitalan kada ćete praviti vazduh na mapi i da stignet da se odbranite od vazduha jer će ga biti.
  • Choke pointovi su vrlo kritični protiv zerga, i trudite se da ga zavučete u takve tesne pozicije kako biste bili bolji.
Combat tips od strane Coopera i Kima:
  • Teren: Choke je vrlo bitan u SC2, i ulazak u vašu bazu može da vam spase i vojsku i igru čak iako ste outnumbered.
  • Flanking: koristite teren i grupe kako biste napali sa svih strana na mapi!
  • 9 stalkera vs 9 stalkera uz micro nećete sa a+click nikada pobediti ako se ne blinkujete sa low hp stalkerima, ne fokusirate napad i pre nego što znate, nemate ni jednu jedinicu na mapi.
  • Hard counteri i soft counteri: Hard counter je marinci vs banshee. Ako banshee micruju dovoljno, neće umreti ni jedna iako nema cloak jer ima veći range.
  • Build order:  analizirajte šta vaš neprijatelj pravi i ako fale neke zgrade direktno u bazi. Igrači mogu da vas zavaraju da rushuju zealote ali u stvari rushuju cannone, i morate da znate kako da counterujete to što pre (radnici i t1 jedinice što pre)
  • Multitaskovanje sa dropovima, i trudite se da podelite vojsku neprijatelja uvek!
Q/A:
 
Q: Da li planirate da pokažete interni rating?
A: Ne, vrlo je teško pokazati to, i taj broj je vrlo nebitan vama kao igračima. Tu ima mnogo više brojeva, čak preko 20.
 
Q: Da li će biti clan supporta i chat channela?
A: Da, izbacićemo chat kanale  pre nove godine sigurno! Za mesec / dva!
 
Q: Primetio sam da dobijam po 200 poena po igri. Šta se dešava?
A: Mislim da je to bug, teško da se to togađa regularno.
 
Q: Da li ćete napraviti Reapera ikada mid-game jedinicom?
A: Pokušavamo da balansiramo Reapere non stop, ali pogledajte šta se dešavalo pre. Imali ste Reapere u svakoj drugoj igri protiv zerga early game, a ovako sa nerfovima build ordera prosto teramo ljude da koriste različite jedinice! Ne samo reapere! :)
 
Q: Da li planirate da ubacite statistike za vaše igre i procente, damage done, units killed itd?
A: Da, definitivno da bude u fazonu WC3, ali nemamo timeStiven u kome moramo to da izbacimo jer nije prioriter zaista.
 
Q: Da li želite da podelite lige po rasama možda?
A: Ne, zaista, ali definitivno se trudimo da unapredimo rankiranje i po rasama.
 
Q: Kako da unapredim svoj skill da spawnujem larvu sa kraljicom non stop?
A: Znamo da je ova mehanika brutalna prema novim igračima. Ali možete da koristite na primer 2 hatcheryja sa jednom kraljicom i ako zaboravite na energy bacite dve larve sa kraljicom na dva hatcheryja!
 
Q: Gde bih mogao najbolje da uradim siege drop?
A: Lično, najbolje je da ih bacite uvek na cliff. Ili na nedostižnu poziciju kopnom! Ovo možete najbolje da uradite dok napadate kopnenim jedinicama.
 
Q: Da li ćete moći da ubacite replayeve da šerujemo sa drugarima u cloudu?
A: Da, od početka sledeće godine ćemo definitivno ubaciti šerovanje replaya sa prijateljima :)
Copyright © 2005 - 2014 AdriaCraft - Adriatic Gaming Community Fansite All right reserved / Sva prava zadržana.
Posetioci ovih stranica obavezuju se da će poštovati uslove iz Pravila o korišćenju web stranica adriacraft.net. Pročitajte tekst: Uslovi korišćenja.
Website designed by AdriaDev