BlizzCon 2010 Coverage: Cinematics: StarCraft II



Development Stage: Cinematics: StarCraft II
(21:00 - 22:00)
 
StarCraft II Cinematics panel, sa informacijama i previewovima StarCraft II cinematica sa In-game cinematics supervisorom.
  • In-game cinematics team je bio posebno formiran da napravi i razvije priču u samoj igri, da bi se igrači vezali za likove u samoj igri a ne u CGI sekvencama koje su takođe fenomenalne.
  • Engine StarCrafa 2 je toliko fleksibilan da je mogao da dozvoli in-game cinematice. Problem nastaje sa kvalitetom samog in-game cinematica.
  • Problem je rešen time što se pre-renderovane teksture koriste i efekti iz same igre na većem nivou, i zato igra izgleda tako dobro i u međusekvencama.
  • Mnogo sitnih efekata je korišćeno za in-game cinematice koji ne rade uopšte u igri samoj, jer nisu potrebni. Preko 1 gigabajta podataka je korišćeno samo za efekte za in-game cinematice i sekvence na brodu.
  • Modeliranje za story mode ima takođe poseban tim koji radi assete za baš te sekvence na brodu, na planeti itd.
  • Matt Horner je bio jedan od likova koji su prošli mnogo verzija i analize njegovg lika kako bi se izgradio što bolji lik vizuelno. Shaderi 1.0 vs 2.0 je vrlo impresivan prikaz svih likova kako su izgledali i koja je to razlika u samoj igri u toku dvelopment procesa.
  • Animacija in-game cinematica uvek kreće od samog crtanja na papiru do vrlo grube animacije do renderovanja visoke rezolucije i ubacivanja shadera i efekata koji su potrebni a onda provere kvaliteta samog video zapisa.
  • Eksportovanje u game engine je puno debugovanja, koje traje satima, danima, i engine pokušava da prilagod animacije i objekte za samog sebe.
  • Lightning i Depth of field su poslednje faze samog pravljenja in-game cinematica, i sa tim, cinematici izgledaju impresivno.
  • Igra je prevedena kompletno na 11 različitih jezika i problem je animacija likova da izgovaraju sve to na posebnim jezicima. Glumci, animacija i prevodi su zauzeli sveukupno zaista mnogo vremena, i broji se u godinama.
  • Outtakes: užasni video zapisi pogrešnih linija
Q/A:
 
Q: Da li ste planirali ikada stavite Zeratul vs Kerrigan u in-game cinematic?
A: Da, ali je bilo dovoljno kratak da smo mogli da ga konvertujemo u CGI!
 
Q: Da li planirate da ubacite nove grafičke elemente u Heart of the Swarmu?
A: Da, Heart of the Swarm će imati nove grafičke elemente, ali moramo i da brinemo o low-end mašinama!
 
Q: Koliko vremena provodite zajedno u pričanju, sastancima, i tako dalje dok ne počnete sa samom animacijom?
A: Nema mnogo sastanaka, trudimo se da se vidimo, bacamo ideje na sto i vidimo šta odgovara!
 
Q: Da li fanovi mogu da urade animacije kao kiša ili facial animacije u editoru? I lipsyncing?
A: Teško da možete da uradite lipsync i kišu do takvog detalja, ali verovatno ćete moći facial expressione!
 
Q: Zašto počinjete da radite sve više in-game cinematica umesto CGI?
A: Jer tim koji pravi priču mnogo lakše vidi u samoj igri likove, i tako tera igrače da se više vežu za heroje u samoj igri kada počnu da igraju misiju. CGI je super, ali nećete tog lika kontrolisati, ne za 9 godina :)
 
Q: Da li imate toleranciju šta je pre-rendered a šta je in-game?
A: Moramo prvo da vidimo koliko mesta imamo! Najepic scene su uvek CGI (pre-rendered), a manje zahtevne scene
 
Q: Koliko poligona ima vaš lik u CGI animaciji najviše?
A: Preko 500.000 u pre-rendered verziji kao npr Zeratul :)

Blizzcon 2010 Startuje sutra!

Blizzcon 2010 startuje u Petak! Kao i prošle godine, tako i ove možete očekivati na našem sajtu punu pokrivenost dogadja sa Blizzcona, a pored nas i Blizzard Blue posteri biće aktivni u toku dogadja na zvaničnim wow forumima, tako da možete očekivati uzbudljive informacije u sledećih par dana. Sledi raspored dešavanja po našem lokalnom vremenu.

Day 1: Petak, 22 Oktobar
Otvaranje ceremonije - 20:00 - 20:30
Cinematics: StarCraft II - 21:00 - 22:00
StarCraft II Secrets of the Masters - 22:30 - 23:30
StarCraft II Custom Maps and Editor - 00:00 - 01:00
StarCraft II Story Q&A - 01:30 - 02:30
StarCraft II Tournamenti od 22:30 - 05:30
Day 2: Subota, 23 Oktobar
StarCraft II Art - 21:00 - 22:00 
StarCraft II Multiplayer - 22:30 - 23:30
StarCraft II Finals Tournament Feed - 01:30 - 03:00
StarCraft II Tournamenti od 19:00 - 22:00 i 00:00 - 03:00
Copyright © 2005 - 2014 AdriaCraft - Adriatic Gaming Community Fansite All right reserved / Sva prava zadržana.
Posetioci ovih stranica obavezuju se da će poštovati uslove iz Pravila o korišćenju web stranica adriacraft.net. Pročitajte tekst: Uslovi korišćenja.
Website designed by AdriaDev