Najnovija Diskusija na Forumu

Malo je falilo da imamo crvenu manu u Hearthstoneu

U iscrpnom intervju-u o poslednjem Hearthstone setu "Mean Streets of Gadgetzan", jedan od glavnih dizajnera Mike Donais je nastavio da priča o zanimljivostima koje stoje iza dizajniranja setova. Pored Pirata koji su očigledno doživeli pravovremeno balansiranje, verovatno najzanimljivija stvar koju je Majk pomenuo jeste da je u jednom trenutku tema Kabala bila crveni mana kristali, kako su igraći zaista i sumnjali da bi se moglo desiti!

Dosta se eksperimentisalo i sa temom potrošene i nepotrošene mane, a Majk donosi i nekoliko napomena o duplikat kartama!

O svemu ovome, o opcijama koje su crveni kristali mogli imati, "no duplicates" špilovima i nekim od karata koje tek treba da uđu u igru, detaljnije pogledajte na KlanRUR-u!

Small-Time Buccaneer je mogao biti i jači nego što je sada!

 
U najnovijem razgovoru sa IGN kompanijom, dizajner Mike Donais je pričao o trenutnom stanju u Hearthstone meti posle Gadgetzana!
 
Između ostalog, Majk kaže da je zadovoljan trenutnom metom, ali morao je da obrati pažnju i na trenutno neslavni kombo-1 droppova, Small-Time Buccaneera i Patches the Piratea. Sudeći po Majku, ovo što trenutno vidimo u igri su dugo odlagana verzija Patchesa i daleko nerfovana verzija Small-Time Buccaneera, a kakve su to strašne moći ove karte mogle imati, pogledajte detaljnije na KlanRUR-u!

Talas promena za Anu, Sombru, i naravno Roadhoga na OW PTR serveru

Talas promena za Anu, Sombru, i naravno Roadhoga na OW PTR serveru
 
Blizzard je primenio set prepravki na svom Overatch Patch Test Realmu(PTR)! Kako razvojni tim navodi u svom "plavom postu", promene su izvršene na Ani, Sombri i Roadhogu! Kako da punački australijski heroj prodje bez promena, već se pitamo, ali svejedno razvojni tim pokušava da dovede njegovu kuku u red!
 
Ana je posle promena efektivnosti njene biotičke granate doživela i skraćenje njenog trajanja, u pokušaju da bude balansirana a ostane u meti. Sombra doživljava promene na svojoj veštini "Hack" i skraćenje cooldowna sa 12 na 8 sekundi, i Blizzard pokušava da je natenane uvede u meta play.

Detaljnije o svemu ovome, možete pročitati na KlanRUR-u!

Blizzard: Reno neće biti poslat u “core” set

 

Nakon jučerašnje pometnje koju je izazvala izjava Ben Brodea da Blizzard razmatra da “pošalje” neke karte iz classic/basic setova u Wild, kako bi sledeće godine Standard meta bila sveža, ponovo su na površinu izbile želje fanova da se neke od omiljenih karata stave u evergrin “core” set (Classic/Basic), jer po svojoj jedinstvenosti to zaslužuju.

Tu se pre svega misli na karte Loatheb i Reno Jackson, koje su kod fanova gotovo univerzalno prhvaćene kao primeri sjajno dizajniranih karata koje zaslužuju da zauvek budu u takmičarskim “standard” setovima

Šta je o ovome imao da kaže glavni Hearthstone dizajner, Ben Brode, možete pročitati u ostatku teksta na Klan RUR portalu.

Puno novina očekuje Overwatch u 2017

Puno novina očekuje Overwatch u 2017
 

U Developer Update videu koji se noćas pojavio na zvaničnom Overwatch Youtube kanalu, Jeff Kaplan je pričao o veoma uspešnoj godini za Overwatch, ali i o veoma ambicioznim planovima kojie Blizzard ima za OW u 2017. godini.

Ono što nam dolazi u najskorije moguće vreme, jeste nova mapa Oasis, najavljena tokom ovogodišnjeg BlizzCona. Kako Jeff kaže, biće javno dostupna u “najranijem delu naredne godine”, što znači da je možemo očekivati već početkom januara.

Ostale novine, kao i sam video, možete pogledati na Klan RUR portalu.

Prilika da osvojite Stukova za StarCraft 2 co-op

Co-op u StarCraft 2 je veoma brzo postao jedan od najpopularnijih oblika zabave u ovoj igri, bar za one igrače koji spadaju u “kežual” deo publike, odnosno one kojima biti najbolji na ladderu nije toliko prioritet, koliko jednostavno žele da se zabave.

Zabavne mape sa interesantnim ciljevima, različiti nivoi težine i nedelje mutacije koje izazove čine još uzbuljivijim, sve ovo je deo onoga što co-op čini tako zabavni.

Tu su naravno i komandanti, svaki od njih sa jednistvanim stilom i originalnim setom mogućnosti i jedinica. Blizzard je počeo da malo po malo dodaje nove legende StarCraft univerzuma u co-op, a poslednji čija se zombi armija obrela u ovom modu jeste čuveni general Alexei Stukov. Stukov vodi čitavu armij baziranu na temi inficiranih Terrana, i u njega je uloženo toliko truda da prkatično izgleda kao igra za sebe.

Ukoliko vam se ne daje 5 dolara, a želite da igrate sa Stukovim, sada je prava prilika. Kako ga možete dobiti na poklon, saznajte u ostatku teksta na Klan RUR portalu.

Overwatch je mogao da bude 8na8 igra

 
Overwatch je mogao da bude 8na8 igra
 
 
Ukoliko mislite da je teško naći još petoro prijatelja da zajedno igrate Overwatch, zamislite scenario u kome se Overwatch igra 8v8? Da, ova opcija je jedno vreme bila veoma blizu realnosti, što je na battle.net forumu otkrio Džef Kaplan (Jeff Kaplan), direktor Overwatch tima u Blizzardu.
 
On je rekao da su poprilično dugo isprobavali 8na8 verziju igre, ali da su na kraju odsutali od toga jer je sve delovalo veoma haotično i neplanski, i bilo je puno nasumičnih smrti kada naletite na grupu jaču od vas na mapi, te da se gubio strateški element igre.

Rekao je još i da su takođe eksperimentisali sa 4v4 sastavima, ali da se takav oblik pretvorio u konstantno “štekanje” i oprezno igranje, jer je svaka smrt praktično značila i gubitak borbe za tim, pa je sloboda u igranju brutalno kažnjavana.

Na kraju su se odlučili za ono što sad vidimo, 6na6 akciju, jer je to ono što najviše odgovara veličini mapa i brzini igre, i po njima donosi pravi balans između strateške timske igre i uzbudljivih haotičnih borbi.

Ipak, on naglašava da su i dalje otvoreni za eksperimentisanje u ostalim modovima igre, poput 3na3 moda koji je trenutno jedan od najpopularnijih u Arcade.

Copyright © 2005 - 2014 AdriaCraft - Adriatic Gaming Community Fansite All right reserved / Sva prava zadržana.
Posetioci ovih stranica obavezuju se da će poštovati uslove iz Pravila o korišćenju web stranica adriacraft.net. Pročitajte tekst: Uslovi korišćenja.
Website designed by AdriaDev