Najnovija Diskusija na Forumu

User Avatar on Forum
Author: FasumAga Date: Wednesday, 01 October 2014
User Avatar on Forum
Author: ScepticuS Date: Tuesday, 30 September 2014
User Avatar on Forum
Author: Warheart Date: Tuesday, 30 September 2014
User Avatar on Forum
Author: Warheart Date: Tuesday, 30 September 2014

BlizzCon 2010 Coverage: StarCraft II Custom Maps and Editor



Main Stage: StarCraft II Maps and Editor
(00:00 - 01:00)
 
Main stage ovog puta, prepun, sa iščekivanjem novog panela povodom custom mapa i editora i mogućnosti koje isti donosi. Matt, Richard, Jason i ponovo Matt kao i Justin koji su radili an difficulty setovanjima, editorima i scenarijima unutar same kampanje!
  • Kreiranje custom mapa i game typova nije samo bacanje konkurencije sa map makerima, nego i pokazati map makerima šta propuštaju i šta mogu da koriste u map editoru!
  • Custom dialog, inventari, heroji su vrlo laki da se naprave, i ovo je šansa da se to dokaže!
  • Custom mape su uvek samo za zabavu i namenjene su za casual igrače koji žele da sezabave sa drugarima.
  • Primer lakih mapa za učenje su Tower Defense mape, koje zaista su i zabavne dok se uče. To je ključ svakog scenarija. Tek kasnije možete da krenete u dorađivanje grafike, detalja i svega ostalog! Slušajte druge i menjajte mape.

    Blizzard upcoming custom maps:
 LEFT 2 DIE mapa
  • Vrlo je slična Outbreak misiji! Ima mnogo unikatnih zombija.
  • Zerg Biomass je resurs koji dobijate od ubijanja specijalnih zombija! Biomass koristite za tehonologije, jedinice i delite to sa saveznikom!
  • Mapa je dezajnirana za sve! Imate intro, objasni vam kako da igrate, i imate 4 vrste difficultyja
  • Očekujte da se zaista mnogo zabavite sa ovim scenarijom i ubijanjem horde zombija sa drugovima i zaista nećete se pokajati :)
 Aiur Chef
  • Collection game! Vi ste mali zealot koji skuplja sastojke po aiuru i kuvate o.O
  • Imate lubenice, jabuke, jagode, ananase, i njih nabadate na svoj blejd i odlazite u kuhinju i kuvate :D!!
  • Ima i bitke, ne brinite. Ne kuva se non stop! Imate posebne sposobnosti i možete da zezate svog protivnika ali ne da ih ubijete :)
  • Interfejs je dosta izmenjen, i ima dialoga na sve strane. On će vas obavestiti koliko sastojaka imate i tako dalje...
 Blizzard DotA
  • Zasnovano na jelte, doti. ALI, ova mapa je mnogo drugačija od stare dobre dote.
  • Imate svog heroja kao i obično, dobijate xp i abilityje itd itd. ALI...
  • Blizzard Dota je bacila akcenat samo na heroja. Imate Sylvanas iz Warcrafta, Kerrigan, Murloc marince, i razne druge custom made heroje kao i default heroje iz igara. Ima ih 12 i svaki ima svoje abilityje.
  • Novi spellovi, novi doodadovi, i efekti koji prate sve ovo. Scenario je ubedljivo najveći i najkompleksniji scenario napravljen od strane Blizzarda. Sve što daje ovaj scenario možete iskoristiti u svom.
  • Mnogo je bilo feedbacka za scenario, QA testova, i mnogo negativnog feedbacka kako bi se unapredio scenario tako da očekujte da zaista bude profesionalna mapa i početak kvalitetnih mapa za map makere.
  • I daljse ne radi na mapi, i ubacuju novi heroji itd...
Map editor je toliko snažan i ima već u sebi ugrađene efekte koje možete da koristite za spell effectove kao rainbow archon koji ima chain lightning ili ringišpil lightninga oko sebe koji prži sve oko sebe u svim mogućim bojama! Takođe, možete da napravite uskoro mouse reactive akcije, kao na primer kretanje u diablu, držanje levog klika za kretanje lika konstantno kroz mapu.
 
Q/A:
 
Q: Kada će se marketplace za mape otvoriti? I da li ćete povećati limit od 10mb po mapi?
A: Dolazi marketplace, i granice će se pomeriti verovatno sa dolaskom Marketplace-a.
 
Q: Da li planirate da balansirate vašu dotu non stop?
A: Da, naravno. Uvek ćemo updateovati mapu.
 
Q: Da li će mouse tracking raditi sa lagom?
A: Radimo na tome da poboljšamo brzinu igre na serverima i da smanjimo lag sa naše strane. Posebno za ove mape.
 
Q: Da li će dota imati stare dota heroje?
A: Neke, da.
 
Q: Da li će mape biti globalne ikada kada ih okačimo a ne samo za EU ili US itd?
A: Naš tim to zaista ne zna. Ali želimo da publishovanje mapa bude zaista globalno za sve.
 
Q: Da li ćemo moći da koristimo ove mape za naš scenario?
A: Da, sve što ima u ovim scenarijima možete da koristite.
 
Q: Da li ćete napraviti beginner guide za editor ikada?
A: Želimo da napravimo guide u nekoj formi uskoro sa ovim mapama.
 
Q: Kako da popularizujem mapu koju sam napravio?
A: Spamujte forume, community sajtove, i raširiće se vrlo lako.
 
Q: Da li planirate da osigurate naše mape kako ne bi bile ukradene i editovane?
A: Da, enkripcija će biti vrlo teška kada maketplace izađe.
 
Q: Kada ćete izbaciti ove mape?
A: Ne znamo tačno, ali će definitivno biti dostupne kada budemo bili srećni sa kvalitetom :)
 
Q: Da li ćemo videti statistike na primer u doti kako bismo balansirali mapu?
A: Da, score screen će biti vrlo interesantan za ovakve mape.
 
Q: Da li će inventar u Blizzard Doti biti još lakši od prave Dote?
A: Da, i radimo na tome non stop da uprostimo sve.
 
Q: Da li ćemo moći da vežemo više mapa kao instance u wowu?
A: Dobra ideja, radićemo na tome da vam omogućimo!
 
Q: Da li ćemo moći da filtriramo mape za određeni broj igrača?
A: Da, zvuči kul! Hvala na predlogu! Trudićemo se da uradimo to.
 
Q: Da li ćemo imati na primer intelekt koji budži spell power ili tako nešto?
A: Da, to već imamo u Blizzard Doti. Itemi koji daju određeni stat. Ili stat koji daje druge statove za napad npr.
 
Q: Da li ćete moći da nam date art editor koji vi koristite isto kako bi pravili svoje custom teksture itd?
A: Da, ali ne uskoro. Verovatno pred legacy of the void.

BlizzCon 2010 Coverage: StarCraft II Secrets of the Masters



Development Stage: StarCraft II Secrets of the Masters
(22:30 - 23:30)
 
Development Stage je krcat, svakog momenta očekujemo da novi panel počne pod nazivom Secrets of the Masters. Šta to može da znači? Pa, verovatno diskusija sa pro igračima, ali ko zna!
 
Pitanja koja će se odgovoriti: Kako da unapredite svoju igru? Kako biti uvek bolji u SC2? Sve to sa Dustinom i ekipom! Kombinacija detalja oko battle.neta i matchmakinga!

Leagues / Ladders objašnjenje:
  • Matchmaking sistem u SC2 je vrlo inteligentan i uči od igrača što više igra igru. Ne uči samo vaš win lose ratio, ali i težinu protivnika i koliko često igrate igru i kako ste pobedili.
  • Postoji interni rating koji se ne vidi u igri, i on je više proseka vašeg ratinga protiv kojih ste pobeđivali ili gubili.
  • Tip: rating koji se prenosi i taj tajni rating se prenosi i ne briše se nikada. Vaša reputacija i skill je večno zapamćen na battle.net serveru i ti ladder poeni se takođe ne vide u odnosu na zvanične.
  • Postoji mnogo skill ratinga za timove, kao i individualne ratinge sa vašim timom i vaš solo rating. Bootstrap rating je vrlo kompleksan i radi matchmaking koji se prilagođava ratingu u 2v2 ali ne utiče na 1v1 uopšte.
  • Placement je samo gruba ocena vašeg skilla, ali znamo da sistem zahteva mnofo više informacija od 5 mečeva kako bi vas analizirao i naučio da budete što bolji.
  • 20% igrača je jedna liga. 5 liga, 100% igrača na battle.netu.
  • Ako od jednom dođete u Diamond ligu to ne znači da će vaši mečevi biti 20% teži, ali 0.1% više ili 1% maksimalno.
  • Win/Loss statistika ne znači ništa. Sve što vama znači na battle.netu su ti poeni. Rested je tu samo da digne te poene ako niste duže igrali igru.
  • Promote u nove lige se dešava kada je sistem 100% siguran da možete da ostanete u toj ligi.
  • Ako bilo ko zloupotrebi sistem ili hakuje, postoji poseban tim koji radi on the fly fixeve i brine se da sve radi glatko i da bude što manje hakera i zloupotrebe
Improvements u league i ladderu:
  • Nove ikonice za dno/vrh vaše lige i divizije!
  • Ako ste top vaše divizije videće se vrlo jasno da ste najbolji tu po ikonici i tako dalje.
  • Sezona 2 će početi i izvbrisaće vaše win loss ratinge, ali ćete moći da pogledate istoriju vašeg scora u sezonama!
  • Ne morate da igrate 5 placement mečeva ponovo u S2.
  • Master league izlazi, i ta liga je 1-2% top diamonda. Kao i Gand Master league koja je top 200 igrača uopšte u master ligi. Ta liga će moći da se gleda od strane bilo koga na battle.netu!
  • News/Community area, gde ćete moći da okačite replayeve i delite replayeve, analizirate itd... kao na primer kačenje GSL replayeva ili čega god direktno na sajt.
David Kim i Matthew Cooper su igrali skoro igru, best of 5 i očekujte novi Battle Report! David kim je ubedljivo najbolji 1v1 random igrač u Blizzardu.
  • Custom igre su uvek korisne za masterovanje skilla, i uvek imaju sparring partnere.
  • 12+ sati se vežba za ozbiljne treninge!
  • Uvek se fokusirajte na jednu rasu a ne na sve!
  • David Kim je doneo dosta tipova za StarCraft igrače koji žele da igraju ozbiljnije, i to je da naviknete da gubite igru. Uvek ćete da izgubite pre nego što pobedite bolje.
  • Day9, Huk i velika imena StarCrafta 2 i gde QXC kaže "Ako ne napadaš verovatno gubiš." Igra jeste agresivna.
  • Gledajte igru ponovo. Izgubili ste, prihvatite to, analizirajte svoje greške, i ne možete da kopirate pro igrače.
  • Stvorite svoj stil, ne morate da pratite sve što oni rade! Ako ne možete da izvedete stvari koje pro igrači rade možda vama nešto drugo odgovara!
  • Pravite radnike kao ludi, non stop!
  • Ne smete da imate višak resursa. Ako imate višak ne pravite vojsku, a ako ne prative vojsku, gubite.
  • Ako imate 2 expansiona idite 10 gateways! Ako 3, 15! Ne mislite da je to napotrebno!
  • Ekonomija mora da bude mnogo jaka čak iako vam smrdi micro.
  • Ne bi trebalo da koristite već napravljenu strategiju. Prilagođavajte se u toku igre, analizirajte jedinice od neprijatelja i brzo se prilagodite i sa ekonomijom i sa jedinicama.
Steppes of War:
  • Ako ne rushujete, vaš neprijatelj će verovatno. Nemojte da budete nespremni za rush na takvoj mapi.
Scrap Station:
  • Rush distance, koji možete da koristite za odlaganje rusheva!
  • Air time je vrlo vitalan kada ćete praviti vazduh na mapi i da stignet da se odbranite od vazduha jer će ga biti.
  • Choke pointovi su vrlo kritični protiv zerga, i trudite se da ga zavučete u takve tesne pozicije kako biste bili bolji.
Combat tips od strane Coopera i Kima:
  • Teren: Choke je vrlo bitan u SC2, i ulazak u vašu bazu može da vam spase i vojsku i igru čak iako ste outnumbered.
  • Flanking: koristite teren i grupe kako biste napali sa svih strana na mapi!
  • 9 stalkera vs 9 stalkera uz micro nećete sa a+click nikada pobediti ako se ne blinkujete sa low hp stalkerima, ne fokusirate napad i pre nego što znate, nemate ni jednu jedinicu na mapi.
  • Hard counteri i soft counteri: Hard counter je marinci vs banshee. Ako banshee micruju dovoljno, neće umreti ni jedna iako nema cloak jer ima veći range.
  • Build order:  analizirajte šta vaš neprijatelj pravi i ako fale neke zgrade direktno u bazi. Igrači mogu da vas zavaraju da rushuju zealote ali u stvari rushuju cannone, i morate da znate kako da counterujete to što pre (radnici i t1 jedinice što pre)
  • Multitaskovanje sa dropovima, i trudite se da podelite vojsku neprijatelja uvek!
Q/A:
 
Q: Da li planirate da pokažete interni rating?
A: Ne, vrlo je teško pokazati to, i taj broj je vrlo nebitan vama kao igračima. Tu ima mnogo više brojeva, čak preko 20.
 
Q: Da li će biti clan supporta i chat channela?
A: Da, izbacićemo chat kanale  pre nove godine sigurno! Za mesec / dva!
 
Q: Primetio sam da dobijam po 200 poena po igri. Šta se dešava?
A: Mislim da je to bug, teško da se to togađa regularno.
 
Q: Da li ćete napraviti Reapera ikada mid-game jedinicom?
A: Pokušavamo da balansiramo Reapere non stop, ali pogledajte šta se dešavalo pre. Imali ste Reapere u svakoj drugoj igri protiv zerga early game, a ovako sa nerfovima build ordera prosto teramo ljude da koriste različite jedinice! Ne samo reapere! :)
 
Q: Da li planirate da ubacite statistike za vaše igre i procente, damage done, units killed itd?
A: Da, definitivno da bude u fazonu WC3, ali nemamo timeStiven u kome moramo to da izbacimo jer nije prioriter zaista.
 
Q: Da li želite da podelite lige po rasama možda?
A: Ne, zaista, ali definitivno se trudimo da unapredimo rankiranje i po rasama.
 
Q: Kako da unapredim svoj skill da spawnujem larvu sa kraljicom non stop?
A: Znamo da je ova mehanika brutalna prema novim igračima. Ali možete da koristite na primer 2 hatcheryja sa jednom kraljicom i ako zaboravite na energy bacite dve larve sa kraljicom na dva hatcheryja!
 
Q: Gde bih mogao najbolje da uradim siege drop?
A: Lično, najbolje je da ih bacite uvek na cliff. Ili na nedostižnu poziciju kopnom! Ovo možete najbolje da uradite dok napadate kopnenim jedinicama.
 
Q: Da li ćete moći da ubacite replayeve da šerujemo sa drugarima u cloudu?
A: Da, od početka sledeće godine ćemo definitivno ubaciti šerovanje replaya sa prijateljima :)

BlizzCon 2010 Coverage: Cinematics: StarCraft II



Development Stage: Cinematics: StarCraft II
(21:00 - 22:00)
 
StarCraft II Cinematics panel, sa informacijama i previewovima StarCraft II cinematica sa In-game cinematics supervisorom.
  • In-game cinematics team je bio posebno formiran da napravi i razvije priču u samoj igri, da bi se igrači vezali za likove u samoj igri a ne u CGI sekvencama koje su takođe fenomenalne.
  • Engine StarCrafa 2 je toliko fleksibilan da je mogao da dozvoli in-game cinematice. Problem nastaje sa kvalitetom samog in-game cinematica.
  • Problem je rešen time što se pre-renderovane teksture koriste i efekti iz same igre na većem nivou, i zato igra izgleda tako dobro i u međusekvencama.
  • Mnogo sitnih efekata je korišćeno za in-game cinematice koji ne rade uopšte u igri samoj, jer nisu potrebni. Preko 1 gigabajta podataka je korišćeno samo za efekte za in-game cinematice i sekvence na brodu.
  • Modeliranje za story mode ima takođe poseban tim koji radi assete za baš te sekvence na brodu, na planeti itd.
  • Matt Horner je bio jedan od likova koji su prošli mnogo verzija i analize njegovg lika kako bi se izgradio što bolji lik vizuelno. Shaderi 1.0 vs 2.0 je vrlo impresivan prikaz svih likova kako su izgledali i koja je to razlika u samoj igri u toku dvelopment procesa.
  • Animacija in-game cinematica uvek kreće od samog crtanja na papiru do vrlo grube animacije do renderovanja visoke rezolucije i ubacivanja shadera i efekata koji su potrebni a onda provere kvaliteta samog video zapisa.
  • Eksportovanje u game engine je puno debugovanja, koje traje satima, danima, i engine pokušava da prilagod animacije i objekte za samog sebe.
  • Lightning i Depth of field su poslednje faze samog pravljenja in-game cinematica, i sa tim, cinematici izgledaju impresivno.
  • Igra je prevedena kompletno na 11 različitih jezika i problem je animacija likova da izgovaraju sve to na posebnim jezicima. Glumci, animacija i prevodi su zauzeli sveukupno zaista mnogo vremena, i broji se u godinama.
  • Outtakes: užasni video zapisi pogrešnih linija
Q/A:
 
Q: Da li ste planirali ikada stavite Zeratul vs Kerrigan u in-game cinematic?
A: Da, ali je bilo dovoljno kratak da smo mogli da ga konvertujemo u CGI!
 
Q: Da li planirate da ubacite nove grafičke elemente u Heart of the Swarmu?
A: Da, Heart of the Swarm će imati nove grafičke elemente, ali moramo i da brinemo o low-end mašinama!
 
Q: Koliko vremena provodite zajedno u pričanju, sastancima, i tako dalje dok ne počnete sa samom animacijom?
A: Nema mnogo sastanaka, trudimo se da se vidimo, bacamo ideje na sto i vidimo šta odgovara!
 
Q: Da li fanovi mogu da urade animacije kao kiša ili facial animacije u editoru? I lipsyncing?
A: Teško da možete da uradite lipsync i kišu do takvog detalja, ali verovatno ćete moći facial expressione!
 
Q: Zašto počinjete da radite sve više in-game cinematica umesto CGI?
A: Jer tim koji pravi priču mnogo lakše vidi u samoj igri likove, i tako tera igrače da se više vežu za heroje u samoj igri kada počnu da igraju misiju. CGI je super, ali nećete tog lika kontrolisati, ne za 9 godina :)
 
Q: Da li imate toleranciju šta je pre-rendered a šta je in-game?
A: Moramo prvo da vidimo koliko mesta imamo! Najepic scene su uvek CGI (pre-rendered), a manje zahtevne scene
 
Q: Koliko poligona ima vaš lik u CGI animaciji najviše?
A: Preko 500.000 u pre-rendered verziji kao npr Zeratul :)

eSports: Upcoming Tournaments 22/10

Quote from: Kapeselus
Various competition organizers hold regular online tournaments in which you can compete against other players and maybe even win some prizes! These contests are open to everyone. In addition, there are professional invite-only tournaments taking place like BlizzCon 2010 Invitational,which you can follow via video stream. Interested? Take a look at some of the open tournaments coming up in the next days - you can sign up to take part, or simply watch the live streams to get inspired by the players. It’s your turn now!

Date Name Format Prize Money Stream Sign Up
Oct 22 Nvidia Gosu Gamers KotH 1v1 € 100.00 Yes Invite only
Oct 22 iomega CraftCup #14 1v1 $ 200.00 Yes Open
Oct 22-23 BlizzCon 2010 Invitational 1v1 $ 45000.00 Yes Invite only
Oct 23 iomega CraftCup #15 1v1 $ 500.00 Yes Open
Oct 23-24 eOSL Winter’10 A&B 1v1 € 3600.00 VODs Invite only
Oct 24 Steelseries Go4SC2 Cup #49 1v1 € 200.00 Yes Open
Oct 24 ZOTAC StarCraft II Cup #28 1v1 € 100.00 Yes Open
Oct 25 Competo StarCraft II Cup #11 1v1 € 50.00 Yes Open
Oct 25 4Players Close Combat #17 1v1 € 300.00 Yes Open
Oct 25-27 GSL Open Season 2 Ro32 1v1 ₩ 200.000.000.00 Yes Closed
Oct 28 4Players Close Combat #18 1v1 € 300.00 Yes Open

[Raid Test] Cho'gall

Uklonjeni specifični questovi za klase

Originally Posted by Nethaera (Source Class Specific Quest Removal)
Azeroth is on the eve of a dramatic transformation, and as World of Warcraft changes, sometimes the old must go to make way for the new. Since the world elements that support them will be gone, many aging quests will exist only in the mists of the past.

In particular, there's been some confusion regarding lower-level class specific quests that can no longer be completed. Never fear: class mounts and abilities remain available via class trainers, even though the quests associated with them are no longer available. Also, there are several low and mid-level weapons, trinkets and robes that were once awarded via class specific quests which are no longer available and their associated quests have been removed.

We are looking forward to offering new quests, quest lines and rewards as players level through World of Warcraft: Cataclysm instead. For example, we plan a level 20 dungeon based quest which will offer weapon rewards appropriate to all classes. There will also be a similar level 50 dungeon quest which has a headpiece reward.

Finally, if your Blood Elf paladin missed out on the Blood Knight Tabard, then you should still be able to acquire one via a race specific version of the level 50 dungeon quest. Those of you hoping to pick up a Rhok’delar, Longbow of the Ancient Keepers might be happy to know that the issues which were preventing the completion of this quest should now be resolved. It’s a good idea to keep in mind that even though this item is related to a level 60 quest line, that only level 80 characters will be eligible to acquire the necessary materials from the Onyxia’s Lair encounter. The good news for level 60 characters is that Nefarian has finally decided to grow some Mature Black Dragon Sinew, so interested players can complete the quest by picking that item up from him in Blackwing Lair.

Blizzcon 2010 Startuje sutra!

Blizzcon 2010 startuje u Petak! Kao i prošle godine, tako i ove možete očekivati na našem sajtu punu pokrivenost dogadja sa Blizzcona, a pored nas i Blizzard Blue posteri biće aktivni u toku dogadja na zvaničnim wow forumima, tako da možete očekivati uzbudljive informacije u sledećih par dana. Sledi raspored dešavanja po našem lokalnom vremenu.

Day 1: Petak, 22 Oktobar
Otvaranje ceremonije - 20:00 - 20:30
Cinematics: StarCraft II - 21:00 - 22:00
StarCraft II Secrets of the Masters - 22:30 - 23:30
StarCraft II Custom Maps and Editor - 00:00 - 01:00
StarCraft II Story Q&A - 01:30 - 02:30
StarCraft II Tournamenti od 22:30 - 05:30
Day 2: Subota, 23 Oktobar
StarCraft II Art - 21:00 - 22:00 
StarCraft II Multiplayer - 22:30 - 23:30
StarCraft II Finals Tournament Feed - 01:30 - 03:00
StarCraft II Tournamenti od 19:00 - 22:00 i 00:00 - 03:00
Copyright © 2005 - 2014 AdriaCraft - Adriatic Gaming Community Fansite All right reserved / Sva prava zadržana.
Posetioci ovih stranica obavezuju se da će poštovati uslove iz Pravila o korišćenju web stranica adriacraft.net. Pročitajte tekst: Uslovi korišćenja.